home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000146_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 17:47:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id RAA16756 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 17:47:05 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA298815960; Tue, 23 Apr 1996 14:46:00 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 14:46:00 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.16.19960423163639.2de7d0e0@ro.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Jim Phillips <phillips@ro.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >> When the pool ripples the ball does not move along with
  20. >> it, what am I doing wrong?
  21. >
  22. >Try applying a displacement map to the ball as well. Use the same values for
  23. >Texture Size, Amplitude, etc. as for the water.
  24. >
  25. >
  26. Hey!  Ouch!  That sentence caused my brain to start functioning for a
  27. second!   (boy was that painful). . . .
  28.  
  29. Does anyone know if you could set part of the texture size (or some other
  30. variable) so large that it displaces the entire ball?  (meaning it would
  31. move the entire ball without deforming it)    
  32.  
  33. If you could do that, you could possibly use the same displacement map for
  34. both things and match movement.
  35. Jim Phillips   
  36. phillips@ro.com
  37. LW / DEC ALPHA / PVR / Photoshop